En un movimiento que ha dejado atónitos a los entusiastas de Jett, Riot Games se está preparando para implementar importantes nerfs al duelista más querido de VALORANT en el próximo acto competitivo. Pero Jett no es el único en la mira: el parche 7.04 también apunta a Skye y a otros nueve agentes.
Esta actualización se perfila como el cambio meta más impactante desde el parche 5.12 del año pasado, que también trajo una gran cantidad de nerfs.
Objetivo del parche: claridad del juego
El objetivo de Riot para el parche 7.04 es mejorar la claridad del juego de VALORANT. Los desarrolladores pretenden lograr esto “minimizando la frecuencia de grandes ataques de área de efecto, reduciendo la duración de la utilidad activa y reduciendo el HP de la utilidad disparable”.
Además, los costos de varias definitivas se han ajustado para brindar más equilibrio a las peleas en el juego.
jett
- Viento de cola (E): La ventana del tablero disminuyó de 12 segundos a 7,5 segundos y la velocidad de activación aumentó de 0,75 segundos a 1 segundo.
- Aguacero (C): La duración disminuyó de 4,5 segundos a 2,5 segundos.
- Corriente ascendente (Q): Las cargas disminuyeron de 2 a 1.
- Tormenta de espadas (X): Los puntos finales aumentaron de 7 a 8.
cielo
- Luz guía (E): La duración máxima durante el lanzamiento se redujo de 2,5 segundos a 2 segundos.
- Pionero (Q): HP reducido de 100 a 80.
- Buscadores (X): Los puntos finales aumentaron de 7 a 8 y la salud disminuyó de 150 a 120.
Incumplimiento
- Réplica (C): El número de ticks se ha reducido de 3 a 2, pero el daño por tick se ha aumentado de 60 a 80.
- Trueno rodante (X): Los puntos finales requeridos se han incrementado de 8 a 9.
Azufre
- Ataque orbital (X): Los puntos finales requeridos se han incrementado de 7 a 8.
Desteñir
- Merodeador (C): El tiempo para volver a equipar el arma es un poco más largo después de usar la habilidad.
gekko
- Pozo Mosh (C): El área impactada ahora causa 10 daños por segundo antes de explotar.
- Compañero (Q): HP reducido de 100 a 80.
- Golpe (X): El efecto de explosión se ha actualizado para una mejor visibilidad y comprensión.
Aguafiestas
- Bloqueo (X): Los puntos finales requeridos se han incrementado de 8 a 9.
Presagio
- Paranoia (Q): No se imparte velocidad de movimiento al lanzar la habilidad.
Astra
- Pozo de gravedad (C): El tiempo de inicio aumentó de 0,6 a 1,25 segundos y la duración del tiempo de gravedad disminuyó de 2,75 a 2,0 segundos.
- Pulso Nova (Q): El tiempo de inicio disminuyó de 1,25 a 1,0 segundos.
- División Cósmica (X): El audio ahora está completamente bloqueado por la pared.
sova
- Rayo de reconocimiento (E): Número total de escaneos reducido de 3 a 2.
Víbora
- Pozo de víbora (X): Los puntos finales aumentaron de 8 a 9.
Todos estos cambios tienen como objetivo equilibrar el juego ajustando las habilidades y habilidades definitivas de los héroes. El impacto en el meta del juego aún no es seguro.
Yoru fue uno de los pocos agentes que no recibió un nerf
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- Redactora Soy periodista y licenciada en Ciencias de la comunicación
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