5 de diciembre de 2023

¿Alguna vez has visto aparecer una ventana llamada “probabilidad de ganar” al ver juegos de LoL? Riot Games compartió información importante sobre cómo se calcula en Worlds 2023.

Meta de selecciones y prohibiciones del Mundial 2023

Crédito de la imagen: Juegos antidisturbios

Probabilidad de victoria de LoL explicada

John “Riot JPham” Pham, líder de producto de Win Probability (WP), brindó algunas ideas importantes para los fanáticos más ávidos de los deportes electrónicos de LoL. WP no solo regresa para Worlds después de los comentarios positivos de MSI (anteriormente se llamaba Win Expectancy), sino que también tenemos la oportunidad de comprender mejor cómo funciona realmente.

¿Qué es la probabilidad de ganar (WP)?

Según Rioter, WP es una herramienta basada en aprendizaje automático que indica con qué frecuencia los equipos ganaron en una situación similar anteriormente.

En el caso de LoL, WP se calcula como un porcentaje comparando la situación actual del juego con situaciones históricas similares utilizando consideraciones clave como el lado (rojo vs azul), el tiempo de juego, las diferencias de oro en tiempo real y otras métricas del juego. .

El porcentaje proviene del número de equipos que enfrentaron una situación comparable en el pasado y ganaron el juego. Para Riot, la estadística se desarrolla utilizando un algoritmo de aprendizaje automático llamado xgboost.

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Cómo funciona WP en el Mundial 2023

Hay muchos factores diferentes que el modelo de aprendizaje automático de WP tiene en cuenta para obtener la estadística. En particular, la versión actual del modelo se entrena utilizando todos los juegos profesionales de LoL Esports desde el parche 10.4. Tiene en cuenta los cambios a lo largo del tiempo, ya que incorpora nuevos resultados del juego en el conjunto de entrenamiento, lo que le permite tener en cuenta los metacambios y los cambios del juego.

A continuación se muestra la lista de factores que WP tiene en cuenta:

  • Tiempo de juego (tiempo dentro del juego)
  • Porcentaje de oro (oro del jugador en relación con el oro total del juego)
  • XP total del equipo
  • Número de jugadores vivos
  • torre mata
  • Muertes de dragones (ya sea que un equipo posea alma de dragón o no)
  • Baratija de heraldo en el inventario
  • Temporizadores de inhibidor (tiempo hasta que un inhibidor reaparece) para cada inhibidor
  • Temporizadores de Barón (tiempo hasta que expire el beneficio de Barón para el equipo)
  • Temporizador anciano (tiempo hasta que expire la mejora Dragón anciano para el equipo)
  • Número de jugadores con Baron activo
  • Número de jugadores con Elder activo

Interpretación de la probabilidad de ganar

Riot dio un claro ejemplo de lo que es WP al tomar como ejemplo el Juego 3 entre C9 y BLG del MSI 2023.

Probabilidad de ganar el Mundial 2023

Crédito de la imagen: Juegos antidisturbios

El gráfico muestra el tiempo de juego en el eje x y los porcentajes de WP en el eje y, con los equipos azul y rojo indicados. La línea central es la expectativa de victoria del 50%, lo que significa que los equipos tienen las mismas posibilidades para ambos equipos en ese momento del juego. A medida que avanza el juego, las pendientes por encima o por debajo de la línea central representan el WP de cada equipo en momentos específicos.

En la parte superior del gráfico, Riot marca los objetivos o eventos más importantes que pueden influir en gran medida en WP en esos momentos.

Dicho esto, es importante tener en cuenta que WP no predice el resultado del juego, sino que refleja cambios en el estado del juego en comparación con actuaciones pasadas.

En otras palabras, debería ayudar a los espectadores a tener una idea visual de cómo avanza el juego y mostrar cómo se comportan los dos equipos en relación con el otro. También sirve como herramienta para ayudar a los fanáticos y comentaristas a apreciar el impacto de los momentos y decisiones cruciales en el juego.

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La diferencia entre probabilidad de ganar y diferencia de oro

Antes de la introducción de WP, Gold Difference (GD) era la métrica principal para evaluar el estado del juego. Dicho esto, Gold Difference tenía varias limitaciones, principalmente la incapacidad de tener en cuenta otras métricas del juego y la falta de un porcentaje fácilmente comprensible.

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