29 de noviembre de 2023

¿Has oído hablar alguna vez de Doom Bots en LoL? Esto es lo que debes saber sobre uno de los modos de juego más difíciles del juego.

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Créditos de imagen | Juegos antidisturbios

Doom Bots of Doom – El modo de juego Nightmare en LoL

A diferencia de otros modos de juego, Doom Bots fue el primer modo de juego destacado que utilizó bots. Estos, sin embargo, no eran bots tradicionales: cada uno recibió habilidades potenciadas, lo que hizo que el juego fuera mucho más desafiante e increíblemente difícil de ganar.

Tres niveles de dificultad

En el modo de juego, los Doom Bots of Doom estaban disponibles en 3 niveles de dificultad diferentes y tenías que ganar juegos para desbloquear el siguiente nivel. Las partidas se volverían cada vez más difíciles, ya que los bots recibirían efectos adicionales que los harían aún más fuertes:

  • 1° nivel: los campeones enemigos tenían mutaciones de Doom en sus habilidades.
  • Nivel 2: los campeones enemigos reciben mutaciones fatales cada vez que mueren. Afortunadamente, en este nivel, las mutaciones de Doom no se acumulaban, con la excepción de la mutación personal del Doom Bot.
  • Nivel 3°: obtienen todas las mutaciones fatales y pueden hacer trampa en casi todos los aspectos, además de tener una visión completa del mapa.
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Lista de campeones y mutaciones fatales.

amumu
  • Su E también entristecería todo lo que estuviera cerca de él. Su habilidad definitiva también tuvo un rango de golpe más alto. (~1200 rango)
Annie originales
  • Annie podría prender fuego a las torres enemigas cercanas y quemarlo todo. Ella también trajo su osito. Tibbers con una peculiaridad: era un oso enorme que podía ocupar la mitad de tu pantalla.
Definitivamente no es Blitzcrank
  • Podía disparar 3 Rocket Grabs en un cono, tenía un escudo enorme de su rango pasivo y máximo, y también tenía un Power Fist (E) que lanzaba múltiples objetivos en el aire.
Caballero Cho’Gath
  • A medida que gana acumulaciones de su habilidad definitiva, su Q y W también aumentan en tamaño de lanzamiento.
Pulsefire Ezreal
  • Las habilidades de Ezreal podrían dispararse varias veces a la vez en diferentes direcciones.
Violines espectrales
  • Fiddlesticks podía drenar a varios enemigos a la vez y cada una de sus habilidades aplicaba un efecto de miedo adicional.
Portero Galio
  • Galio podría disparar un halo de Golpes decididos en un círculo y Ráfaga justa forma múltiples ráfagas y periódicamente creará zonas de burla junto a los campeones enemigos cercanos.
Parca Karthus
  • Karthus podría entrar en modo pasivo mientras aún esté vivo (lo que lo hace inalcanzable pero aún muy móvil)y sus habilidades eran más grandes, tenían múltiples lanzamientos y tiempos de reutilización más bajos.

Lux imperial

  • Cada una de las habilidades de Lux explota en una estrella de Fijaciones ligerasy su habilidad definitiva podría lanzarse en 12 direcciones diferentes.
Señor supremo Malzahar
  • Malzahar’s sus habilidades se han fragmentado, y tenía más y más grandes criaturas del vacío de su lado.
Espada Señora Morgana
  • Morgana Encuadernación oscura Era de mayor tamaño y podía lanzarse en diferentes direcciones.
Magnífico villano Veigar
  • Veigar invoca un anillo de Materia oscura alrededor de sí mismo periódicamente y sus habilidades se fragmentan en los súbditos, lo que significa que podría acumular acumulaciones mucho más rápido.
Wukong volcánico
  • Wukong Golpe de nimbo Creó clones adicionales que lanzaban a los enemigos por los aires al desaparecer. Su habilidad definitiva también invoca señuelos que giran junto a él.
El científico loco Ziggs
  • Ziggs Mega Inferno Bomb se fragmentó cuando explotaron y sus Q podrían perseguir a los campeones enemigos. Su campo minado también tuvo un tiempo de reutilización mucho más corto.

Zyra embrujada

  • zyra Crecimiento desenfrenado Genera periódicamente racimos de semillas cerca de los campeones enemigos, que florecieron con retraso. También pudo generar más plantas de lo habitual.
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