29 de noviembre de 2023

Con el parche 13.19 llegando a los servidores en vivo, es hora de echar un vistazo al próximo parche 13.20 que llegará a LoL.

Parche LoL 13.20

Créditos de imagen | Juegos antidisturbios

Parche LoL 13.20 – ¿Qué cambios se avecinan?

El parche 13.19 ya está disponible oficialmente y será el parche mundial. Tuvo algunos cambios centrados en el juego profesional, ya que Riot espera tener un estado equilibrado en su torneo más importante del año, por lo que no se realizaron muchas mejoras ni debilitaciones.

Dicho esto, el parche 13.20 ya se está convirtiendo en un inmenso metacambiador. Según el diseñador del juego. hacha araña., vamos a recibir una importante reelaboración de K’Sante, así como importantes cambios en runas, dragones y jungla. Además, Riot también está modificando los elementos iniciales de Doran, así como los elementos de apoyo, dándoles más poder pero eliminando la posibilidad de acumularlos.

Si bien se avecinan más cambios, puede consultar los cambios provisionales en la sección siguiente.

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¿Cómo afectará el próximo parche al meta?

Si bien ya hemos obtenido algunos números, todavía es demasiado pronto para hacer ajustes en el meta. Los mayores cambios se producirán para los junglas, ya que recibirán otra serie de nerfs en el sistema de la jungla y, al mismo tiempo, nerfs en los dragones. Esto debería reducir el estilo de juego centrado en el carril inferior que ha dictado LoL durante los últimos años: veremos si tiene el efecto deseado.

Parche 13.20 Cambios provisionales

Cambios de campeones

k’sante

  • Salud: 610 + 108 ⇒ 570 + 115
  • Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 5,2
  • La marca P ya no escala con un 20% de resistencia adicional durante R
  • Daño base de la Q: 50 – 150 ⇒ 30 – 150
  • Reducción del tiempo de reutilización de RQ: 1 segundo ⇒ 25 %.
  • Daño de daño de pared R: 150 – 350 + 20% DA ⇒ 70 – 150 + 100% AP
  • DA adicional de R: 5 + 32,5 % de resistencia adicional ⇒ 15 – 45 + 25 % de resistencia adicional
  • R omnivamp: 10 % + 0,75 % por cada 100 HP adicionales ⇒ 10 % – 20 %
  • R ahora otorga 25% – 45% de velocidad de ataque adicional
  • Vida R: 55 % de HP máximo ⇒ 65 %.
  • R derribar: 350 ⇒ 300
  • Reducción de daño de RW: 30 % + 1,2 % por 100 bHP + 12 % de resistencia adicional ⇒ 50 % – 75 % según el nivel
  • RW ahora reduce el tiempo de reutilización: 24 – 16 segundos ⇒ 18 – 12 segundos.
  • Daño de daño no relacionado con la pared de R: 35 – 105 + 20 % de DA ⇒ 70 – 150 + 100 % de PA
  • Daño de daño de pared R: 150 – 350 + 20% DA ⇒ 70 – 150 + 100% AP
  • DA adicional de R: 5 + 32,5 % de resistencia adicional ⇒ 15 – 45 + 25 % de resistencia adicional
  • R omnivamp: 10 % + 0,75 % por cada 100 HP adicionales ⇒ 10 % – 20 %
  • R ahora otorga 25% – 45% de velocidad de ataque adicional
  • Vida R: 55 % de HP máximo ⇒ 65 %.
  • Retroceso de R: 350 ⇒ 300

milio

  • Temporizador de recarga E: 18 – 14 segundos ⇒ 17 – 13 segundos
  • Proporción de AP de R: 30 % ⇒ 40 %

quinn

  • Salud base: 603 ⇒ 565
  • Crecimiento de DA: 2,4 ⇒ 2,7
  • Velocidad de movimiento: 335 ⇒ 330

Cambios en el sistema

Nerf de la Mirada de Lord Dominik:

  • Daño adicional: 0 – 25 % ⇒ 0 – 22 %

Cambios de elementos iniciales

  • Ahora solo se puede comprar un artículo de Doran.
  • HP de la Espada Doran: 80 ⇒ 100
  • DA de Espada Doran: 8 ⇒ 10
  • HP del anillo de Doran: 70 ⇒ 90
  • PA del Anillo de Doran: 15 ⇒ 18
  • HP del escudo de Doran: 80 ⇒ 110
  • Regeneración de HP del Escudo Doran: 0 – 40 ⇒ 0 – 45
  • HP del Sello Oscuro: 40 ⇒ 50

Cambios en elementos de soporte

  • HP del ladrón de hechizos: 10 ⇒ 25
  • AP del ladrón de hechizos: 8 ⇒10
  • HP de hoz: 10 ⇒ 25
  • DA de hoz: 5 ⇒ 6
  • HP del guardahombros: 30 ⇒ 50
  • DA del guardahombros: 3 ⇒ 4
  • HP de reliquia: 30 ⇒ 50
  • PA de reliquia: 5 ⇒ 7

cambios de runas

  • Daño del cometa: 30 -100 + 35 % bAD + 20 % AP ⇒ 30 – 130 + 10 % bAD + 5 % AP
  • Daño de Cosecha Oscura: 20 -60 + 25 % bAD + 15 % AP ⇒ 20 – 80 + 10 % bAD + 5 % AP
  • Daño por electrocución: 30 -180 + 40 % bAD + 25 % AP ⇒ 30 – 220 + 10 % bAD + 5 % AP
  • Daño aéreo: 10 – 40 a + 15 % bAD + 10 % AP ⇒ 10 – 50 + 10 % bAD + 5 % AP
  • Escudo aéreo: 30 – 75 + 35 % mal ataque + 22,5 % AP ⇒ 30 – 100 + 10 % mal daño + 5 % AP
  • Curación del sabor de la sangre: 16 – 30 +15 % bAD + 8 % AP ⇒ 16 – 40 + 10 % bAD + 5 % AP
  • MS de caminata acuática: 25 ⇒ 10
  • Fuerza adaptativa de caminar sobre el agua: 5 – 30 ⇒ 13 – 30

Cambios en la jungla

  • Ya no se puede lanzar Castigo sobre súbditos y mascotas.
  • Daño por castigo del campeón: 20 – 160 ⇒ 40 fijo
  • Daño de área de efecto: 50 % ⇒ 100 %
  • Ya no otorga reducción de daño épica de monstruos.
  • Mosstomper ya no otorga tenacidad y resistencia lenta.
  • MS del cepillo Gustwalker: 45% ⇒ 30%
  • MS de muerte de monstruo Gustwalker: 60% ⇒ 45%
  • El daño de Scorchclaw ahora debe activarse mediante un ataque o habilidad en lugar de cualquier fuente de daño.

cambios de dragón

  • AP/DA infernal: 5 % ⇒ 3 %.
  • Daño base del alma infernal: 80 ⇒ 100
  • Regeneración del océano: 2,5 % de HP faltante ⇒ 2 % de HP faltante
  • Curación base del alma del océano: 130 ⇒ 150
  • Restauración de maná base del alma del océano: 80 ⇒ 100
  • Resistencia lenta de la nube y MS: 7 % ⇒ 4 %
  • MS del alma de nube: 15 % ⇒ 20 %
  • Resistencias de bonificación de montaña: 8% ⇒ 5%
  • Escudo base del alma de montaña: 180 ⇒ 220
  • Celeridad hextech y velocidad de ataque: 7,5 ⇒ 5
  • Ralentización del alma hextech: 40 %/30 % ⇒ 45 %/35 %.

Placas de torreta

Próximas máscaras

Aquelarre Akali – 1350 RP

  • Llegaron a Akali rodeándola desde la copa de los árboles a una velocidad imposible, sus burlas la llevaron aún más hacia Elderwood hasta que finalmente se perdió. Entonces una voz le susurró la elección directamente al oído: morir sola en este bosque o emerger a su cargo.

Edición de prestigio del aquelarre Akali – 1350 RP

  • Al llegar vestido con un traje atrevido y deportivo, el atuendo de gala de Akali nos tiene a todos hechizados. Subversiva y a la vanguardia de la moda, es feroz y redefine cómo pensamos en la malvada bruja del bosque. Y así salió del bosque… directamente a los brazos del Aquelarre.

Aquelarre Elise – 1350 RP

  • Llegaron a Elise hace mucho tiempo, arrastrándose entre la maleza, con sus muchos ojos fijos en los de ella mientras se hacía un trato. Los poderes insondables de un Dios Antiguo por su devoción y humanidad. Renacida en la imagen de una deidad aracnoidea, Elise permanece a lo largo de los bordes de Elderwood, atrayendo a su perdición a todos aquellos lo suficientemente tontos como para creer que ella es un simple cuento popular.

Aquelarre Nami – 1350 RP

  • Llamaron a Nami desde las profundidades, su voz llevaba una promesa de poder mayor que cualquiera que ella hubiera conocido. Todo lo que Nami tenía que hacer era alimentarlo. Ahora ha abandonado sus juramentos y su aquelarre, pasando noches interminables acechando justo debajo de los turbios canales de Elderwood en busca de su próximo sacrificio al Leviatán.

Aquelarre Nilah – 1350 RP

  • Llegaron a Nilah en una cacofonía de zarzas y huesos rotos, ofreciéndole talentos desenfrenados a cambio de su lealtad. Ella obedeció llenando un recipiente con el profundo carmesí que goteaba de las espinas. Ahora lleva consigo esta reliquia divina junto con el conocimiento de que está destinada a más de lo que este aquelarre jamás podrá dar.

Aquelarre Syndra – 1350 RP

  • Llegaron hasta Syndra con un atronador aleteo de alas carroñeras, llamándola para que se liberara de las limitaciones de los mortales. Siguiendo el viento fétido de las alas hasta un lugar ritual, ella, junto con otra bruja, despertaron al Rey Cornudo de su tumba pútrida. Ahora busca venganza contra todos los que se oponen al aquelarre o a los dioses antiguos.

Dios viejo Mordekaiser

  • Una vez conocido como el Rey Cornudo, el dios antiguo Mordekaiser convirtió lo que una vez estuvo muerto en su causa, usando sus formas tambaleantes para derribar reinos y reclamar sus tierras como suyas. Antes de ser asesinado por los Caballeros del Eclipse, juró que cuando regresara a este mundo, todos se someterían a su voluntad y se pondrían al frente de su ejército de no-muertos.
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