El LoL Patch 13.10 será la actualización más grande que hemos visto esta temporada hasta ahora. Veamos cómo planea Riot cambiar el meta.
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Notas del parche 13.10 de LoL
Riot anunció recientemente que el próximo parche 13.10 sería la mayor actualización de la temporada hasta el momento. En una publicación de blog de desarrollo reciente, Rioter explicó su objetivo de hacer que los elementos míticos sean poderosos y tengan efectos finales que definan las construcciones. Cambiarán su filosofía sobre cómo se construyen.
Con eso en mente, los mayores cambios serán para la desglose de ADC. Kraken Slayer y Shieldbow se rediseñarán para encajar en los elementos legendarios, con Infinity Edge, Quickblades, Rageblade y Galeforce como elementos míticos.
En particular, Rageblade tendrá algunos cambios notables que harán que se parezca más a la versión anterior. Además, Statikk Shiv regresará con un perfil de estadísticas diferente.
Sin embargo, además de los elementos ADC, Riot también está ajustando los elementos encantadores y letales. Para este último, buscarán Prowler’s Claw y Duskblade of Draktharr, con el primero reelaborado en un objeto legendario. Para compensar la pérdida del objeto mítico, el Ghostblade de Youmuu ascenderá al estado mítico. Duskblade, en cambio, será reelaborado.
Enchanter tendrá una nueva versión del objeto Unholy Grail (que veremos más adelante). También se modificarán otros elementos, con la esperanza de crear mejores caminos de construcción y mayores resultados de satisfacción.
También hay algunos cambios importantes en el sistema, ajustando el funcionamiento de los súbditos, así como otros efectos, como el teletransporte desatado y el efecto Homeguards.
También se agregarán algunas máscaras de Snow Moon, con Ahri, Morgana y Varus obteniendo cada uno su propia versión.
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¿Cómo afectará el próximo parche al metajuego?
Hay una gran cantidad de cambios, por lo que tomaremos algunas consideraciones en función de cómo se realicen los ajustes dentro de unos días. Por ahora, Rageblade parece un elemento bastante fuerte.
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Cambios tentativos del parche 13.10
Cambios de campeones
Akshán
- El daño P ahora escala con 60% AP
- La velocidad de movimiento de la Q ahora escala con un 5% por cada 100 AP
Kalista
- El daño de la E ahora escala con un 40 % AP para el primer golpe y un 20 % AP para las lanzas subsiguientes.
- E lento ahora escala con 5% por 100 AP
Parientes
- El daño de la W ahora aumenta con un 20 % de AP
- E lento ahora escala con 5% por 100 AP
Vayne
- El daño verdadero de W ahora escala con 1.5% por 100 AP
Cambios de artículos
Renovador de piedra lunar – Modificado
- 35 AP
- 200 CV
- 20 celeridad de habilidad
- +100 % de registro de maná base
- [Effect – Starlit Grace]: Curar o proteger a un aliado se encadena al campeón aliado más cercano (excluyéndote a ti), curación (20 – 35 (según el nivel del aliado)) o protección (30 – 50 % (según el nivel del aliado)) de la cantidad original.
- [Mythic Passive]: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 Ability Haste.
Mandato Imperial – Degradado a Legendario
- 55 AP
- 20 celeridad de habilidad
- +100 % de registro de maná base
- [Effect – Coordinated Fire]: Las habilidades que ralentizan o inmovilizan a un campeón infligen de 35 a 75 (según el nivel) de daño mágico adicional y lo marcan durante 4 segundos (6 segundos de enfriamiento por aplicación de marca de campeón enemigo). El daño del campeón aliado detona la marca, lo que inflige de 70 a 150 (según el nivel del campeón aliado) de daño mágico adicional y les otorga a ambos un 20 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Ecos de Helia (NUEVO)
- 30 AP
- 200 CV
- 15 Velocidad de Habilidad
- +125 % de maná base
- [Effect – Soul Siphon]: Dañar a un campeón otorga un Soul Shard, hasta un máximo de 2. Curar o proteger a un aliado consume todos los Soul Shards y restaura 40 – 120 (según el nivel del aliado) HP e inflige 40 – 210 (según el nivel del aliado) daño mágico por Fragmento al campeón enemigo más cercano.
- [Dissonance]: Gana 3 AP por cada 25 % de maná base registrado.
- [Mythic Passive]: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 Ability Haste.
Cáliz de bendición: componente de elemento de apoyo
- 200 CV
- +75 % de maná base
- [Effect – Harmony]: Obtenga un 25% de regeneración de salud base por cada 25% de regeneración de maná base adicional.
Más cambios en los elementos de soporte
- La Convergencia de Zeke es más barata, tiene mayor HP, menor armadura y no tiene maná.
- Knight’s Vow es más barato, tiene HP y regeneración más bajos, pero ahora tiene 25 de armadura.
Hoja fantasmal de Youmuu – Mítica
- 60 dC
- 18 Letalidad
- 20 Velocidad de habilidad
- [Active – Wraith Step]: Gana un 25 % de MS y efecto fantasma durante 6 segundos (45 s de enfriamiento). Durante este tiempo, genera acumulaciones 2 veces más rápido.
- [Effect – Haunt]: Obtenga hasta 100 fragmentos espectrales mientras se mueve. Obtenga hasta 50 MS en el combate de campeones según la cantidad de fragmentos espectrales. Mientras está al máximo de fragmentos, gana 10 – 20 de letalidad. Los fragmentos se reiniciarán 4 segundos después de infligir daño a un campeón enemigo.
- [Mythic Passive]: Otorga a todos los demás artículos legendarios 8 AD.
Hoja Crepuscular de Draktharr – Reelaborado
- 60 dC
- 18 Letalidad
- 20 Velocidad de habilidad
- [Effect – Nightstalker]: Tus habilidades infligen hasta un 15 % de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 segundos, te vuelves inalcanzable desde las estructuras por 1,5 (10 segundos de tiempo de reutilización).
- [Mythic Passive]: Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 Ability Haste y 5 MS.
El coleccionista – modificado
- 55 d.C.
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 12 Letalidad ⇒ 18 Letalidad
Duskblade of Draktharr – Reelaborado a objeto legendario
- 55 d.C.
- 15 Letalidad
- 15 Velocidad de habilidad
- [Effect – Sandstrike]: Después de correr, parpadear o salir de Sigilo, tu próximo ataque a un campeón inflige un daño físico adicional (85+35% bAD para cuerpo a cuerpo | 65+25% bAD para distancia) (5 segundos de enfriamiento). Si lo realiza un campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo en un 99 % durante 0,5 segundos.
Arco recurvo – Modificado
- 15% Velocidad de ataque
- [Effect – Steeltipped]: Los ataques aplican 15 de daño mágico al impactar.
Hojafuria de Guinsoo – Objeto mítico
- 30 dC
- 30 PA
- 25% Velocidad de ataque
- [Effect – Wrath]: Los ataques aplican 30 de daño mágico al impactar. Critical Strike Chance se convierte en hasta 200 más.
- [Effect – Seething Strike]: Los ataques básicos otorgan un 8% de velocidad de ataque, acumulándose hasta 4 veces para un máximo de 32% de velocidad de ataque. Mientras está completamente apilado, cada tercer ataque aplica sus efectos de impacto dos veces.
- [Mythic Passive]: Otorga a todos los demás objetos legendarios un 5 % de lápiz de armadura. y 6% Bolígrafo Mágico.
Infinity Edge – Objeto mítico
- 70 dC
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 35% de Daño de Golpe Crítico
- [Mythic Passive]: Otorga a todos los demás artículos legendarios 5 AD.
Quickblade Navori – Objeto mítico
- 60 dC
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 20 celeridad de habilidad
- [Effect – Transcendence]: Tus ataques reducen el tiempo de reutilización de tu habilidad no definitiva en un 12 % de su tiempo de reutilización restante.
- [Effect – Impermanence]: Tus habilidades infligen hasta un 20 % más de daño según la probabilidad de golpe crítico.
- [Mythic Passive]: Otorga a todos los demás artículos legendarios 5 AD.
Statikk Shiv – Nuevo objeto legendario
- 45 d.C.
- 25% Velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- [Effect – Energized]: Moverse y Atacar generará un Ataque Energizado.
- [Effect – Electroshock]: Tu Ataque Energizado dispara rayos en cadena que aplican 60 – 170 (según el nivel) + 50 % de daño mágico adicional, aumentado a 120 – 340 (según el nivel) + 100 % contra súbditos. Golpea de 6 a 12 objetivos (según el nivel)
Celo – Modificado
- Velocidad de ataque: 18% ⇒ 15%
- Golpe crítico sin cambios
- Velocidad de movimiento: 7% ⇒ 3%
Fragmento de Kircheis – Modificado
- 15 dC
- [Effect – Energized]: Moverse y Atacar generará un Ataque Energizado.
- [Effect – Jolt]: Los ataques energizados ganan 60 de daño mágico adicional.
Bailarín Fantasma – Modificado
- Velocidad de ataque: 25% ⇒ 30%
- Otras estadísticas sin cambios
- Nueva ruta de construcción
Escudo inmortal: degradado a elemento legendario
- 50 dC
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 7% robo de vida
- [Effect – Lifeline]: Al recibir daño que reduciría su salud por debajo del 30 %, obtenga un escudo de 215 – 500 (según el nivel) durante 3 segundos y obtenga un 30 % de velocidad de ataque durante 8 segundos (90 segundos de enfriamiento).
Galeforce – Modificado
- 55 d.C.
- 15% Velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 7% Velocidad de movimiento
- [Active – Cloudburst]: Corre en la dirección del objetivo, disparando tres misiles al enemigo con la salud más baja cerca de tu destino, dando prioridad a los campeones. Inflige un total de 150 – 350 (según el nivel) + 250 de daño físico aumentado contra objetivos con poca salud hasta en un 60 % (90 segundos de enfriamiento).
- [Mythic Passive]: Otorga a todos los demás artículos legendarios 5 AD.
Kraken Slayer: degradado a elemento legendario
- 40 d.C.
- 30% Velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- [Effect – Bring It Down]: Cada tercer ataque aplica 20 + 60% bAD + 45% AP de daño mágico adicional. Activaciones adicionales en el mismo objetivo dentro de los 6 segundos aumentan este daño en un 50% (máx. 40 + 120% bAD + 90%).
Kraken Slayer – Modificado
- 30 dC
- 15% Velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 7% Velocidad de movimiento
- [Effect – Energized]: Mover y Atacar generará un Ataque Energizado
- [Effect – Sharpshooter]: Tu Ataque Energizado aplica 60 – 140 (según el nivel) de daño mágico adicional. Además, los ataques Energizados obtienen hasta un 35 % de rango de ataque adicional.
Devorador de sangre – Modificado
- 55 d.C.
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 18% Robo de vida
- [Effect – Engorge]: Mientras está por encima del 50 % de salud, gana entre 10 y 40 (según el nivel) AD adicionales.
Hoja de furia de Guinsoo – Modificado
- 40% Velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 7% Velocidad de movimiento
- [Effect – Peck]: Los ataques aplican 30 de daño mágico al impactar.
- [Effect – Wind’s Fury]: Al atacar, se disparan rayos a hasta 2 enemigos cerca del objetivo, cada uno de los cuales inflige un 50 % de daño físico AD. Los rayos aplican efectos de impacto y pueden causar golpes críticos.
Storm Razor – Modificado
- 55 d.C.
- 15% Velocidad de ataque
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- [Effect – Energized]: Mover y Atacar generará un Ataque Energizado
- [Effect – Bolt]: Tu Ataque Energizado aplica 25 + 65% bAD + 50% AP de daño mágico adicional y otorga 45% de Velocidad de Movimiento por 1 segundo.
Saludos de Lord Dominik – Modificado
- 35 dC
- 20% de probabilidad de golpe crítico
- 30 % de penetración de armadura
- [Effect – Giant Slayer]: inflige hasta un 25 % de daño físico y mágico adicional contra campeones con una salud máxima superior a la tuya.
Recordatorio mortal – Modificado
Cimitarra mercurial – modificada
Máscara abisal – Tweaked
- 300 CV
- 60 resistencias mágicas
- 10 Velocidad de Habilidad
- [Effect – Unmake]: Maldice a los campeones enemigos cercanos, lo que reduce sus resistencias mágicas en 5 + 1,2 % de bonificación de HP (máx. 25). Por cada enemigo maldito, gana 9 de resistencia mágica.
Fuerza de la naturaleza – Tweaked
- 400 CV
- 60 resistencias mágicas
- 5% Velocidad de movimiento
- [Effect – Absorb]: recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Firmeza (máximo 10) durante 7 segundos. Los efectos de inmovilización de enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales.
- [Effect – Dissipate]: Mientras tienes 10 acumulaciones de Steadfast, obtienes 30 Magic Resist y un 10% más de velocidad de movimiento. (Un hechizo puede agregar una nueva acumulación de Steadfast cada 1 segundo).
Virtud radiante – modificado
- 350 CV
- 30 Armadura
- 30 resistencia mágica
- 10 Velocidad de Habilidad
- [Effect – Guiding Light]: Al lanzar tu definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu salud máxima en un 12,5 % durante 9 segundos. Mientras está trascendido, usted y sus aliados dentro de un rango de 1200 de usted sanan un 10% de su salud máxima durante la duración (90 segundos).
- [Mythic Passive]: Otorga 75 HP a todos los demás objetos legendarios.
Calibrador de Sterak – Modificado
- 400 CV
- [Effect – The Claws that Catch]: Obtenga un 50 % de DA base como DA adicional.
- [Effect – Lifeline]: Al recibir daño que reduciría tu salud por debajo del 30 %, obtienes un escudo adicional del 80 %, que decae durante 4,5 segundos (60 segundos), y obtienes un 25 % de tamaño y un 30 % de tenacidad durante 8 segundos.
Trinity Force – Modificado
- 40 d.C.
- 35% Velocidad de ataque
- 300 CV
- 20 celeridad de habilidad
- [Effect – Threefold Strike]: Los ataques otorgan 20 MS durante 5 segundos. Si el objetivo es un campeón o una estructura, gana un 4% de DA base durante 5 segundos, acumulable hasta 5 veces (máximo 20%).
- [Effect – Spellblade]: Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque se mejora con un 200 % de daño físico AD base adicional (1,5 segundos de enfriamiento).
- [Mythic Passive]: Otorga a todos los demás elementos legendarios 3 AD, 3 Ability Haste y 3 MS.
Separador divino – Modificado
- Estadísticas sin cambios
- Ataque potenciado: 125 % DA base + (6 % cuerpo a cuerpo | 3 % a distancia) como daño físico adicional al golpear ⇒ 160 % DA base + (4 % cuerpo a cuerpo | 2 % a distancia)
- Curación: 68,75 % DA base + (3,3 % cuerpo a cuerpo | 1,65 % a distancia) de la vida máxima del objetivo ⇒ 55 % del daño previo a la mitigación.
Mejoras de artículos de luchador
- Pasivo mítico Bebesangre: 50 PS adicionales ⇒ 75.
- Rompedor: 50 DA ⇒ 60 DA
- Rompecascos: 50 DA ⇒ 60 DA, 5 % de velocidad de movimiento.
- Costo de Fauces de Malmortius: 2900 ⇒ 2800.
Cambios en el sistema
secuaces
- Excepto por la primera generación de súbditos, los súbditos de la calle central se encontrarán al mismo tiempo que las calles laterales (la calle lateral acelerada)
- Los esbirros que han apuntado a una torre enemiga ignorarán las señales de “llamada de ayuda” para apuntar a los campeones enemigos.
- Los cambios de velocidad de Minion caen a los 14 minutos cuando caen los platos.
Torretas
- Resistencias de Plate Rushdown (20 segundos después de tomar un plato): 0 – 180 (según la cantidad de campeones) ⇒ 45 – 225 (según la cantidad de campeones)
Plantas de la selva
- Reaparición inicial de Blast Cone (sobre las paredes del río): 5:00 – 5:30 ⇒ 9:00 – 9:30
Fuente
- Regeneración de maná: 2,1 % del maná máximo ⇒ 3,1 %.
Teletransporte desatado
- Temporizador de teletransporte desatado: 14:00 ⇒ 10:00
Guardias de casa
- Temporizador de guardia local: 20:00 ⇒ 14:00
- Redactor, Colaborador en diversos medios, e trabajado en diferentes plataformas y ejercido distintos cargos
- 6 años de experiencia en diarios y portales de noticias de Internet
- Áreas de interés: esports
- Idiomas: Español, Inglés