Con el LCK 2023 Summer Split llegando a su punto medio, estas son algunas de las estadísticas más importantes que debe conocer antes del comienzo de la Semana 4.
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Avance de la semana 4 de LCK: cosas que debes saber
20 muertes es el número promedio de muertes por juego
Se sabe que la LCK tiene un estilo de juego menos sangriento y más conservador, ya que las muertes ocurren con menos frecuencia en el mapa. Los números demuestran ese punto: 20 es el número promedio de muertes, a diferencia de LEC (26 muertes) o LPL (24 muertes).
El juego más corto es menos de 22 minutos
Se registró en la victoria de Dplus KIA contra DRX con un tiempo de juego de 21 minutos y 44 segundos. Fue un juego realmente unilateral en el que DK pudo recoger todos los objetivos en el mapa, de principio a fin.
El lado azul recoge First Herald 6 de cada 10 veces
En el nivel más alto de juego, se sabe que Blue Side tiene una gran ventaja no solo en lo que respecta al draft sino también en la captura de Rift Herald gracias al terreno ventajoso. El lado rojo, por otro lado, obtiene un acceso más fácil al primer dragón, con una tasa de éxito del 54,9 %.
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Dicho esto, la tasa de éxito del Rift Herald está muy a favor del lado azul, registrando un 60,4 %, según gol.gg. Aunque se espera verlo a favor del lado azul, no debería ser tan alto. Tendremos que ver si este número bajará en las próximas semanas.
Infernal es el dragón más asesinado hasta ahora
Infernal fue el dragón preferido en la primera semana con 61 muertes en total. Todos los demás tipos de drake tienen un promedio de alrededor de 45-48 muertes cada uno, con la excepción del drake Hextech con 55. El dragón anciano solo fue asesinado seis veces, lo que significa que los equipos pueden cerrar el juego antes de que aparezca.
Solo un jugador tiene un KDA superior a 10
Gen.G es actualmente el mejor equipo de la LCK, por lo que no sorprende ver a uno de sus jugadores liderando la tabla de clasificación de KDA. Dicho esto, el mejor jugador probablemente no sea quien esperarías.
Delight, el jugador de apoyo de Gen.G, está actualmente en un KDA 10.2, el único jugador por encima de 10. El resto de los jugadores promedian números por debajo de 8, con Con el objetivo de ser el segundo mejor en 7.9. A continuación se muestran los jugadores restantes del top 10:
- Peyz – 7.5 KDA
- Bdd – 7.2 KDA
- Kellin – 7 KDA
- Chovy – 6.9 KDA
- Víbora – 6.7 KDA
- Zeka – 6.3 KDA
- Kiin – 6.2 KDA
- ShowMaker – 6.2 KDA
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Dos jugadores han marcado un pentakill
Con lo centrado que ha estado el meta en el carril inferior en los últimos años, los jugadores de ADC han asumido un papel de liderazgo en la era actual de los deportes electrónicos de League of Legends. Pentakills es una ocurrencia rara en el juego profesional y solo dos jugadores pudieron obtenerlo hasta ahora en este LCK Summer Split.
Antes de la Semana 4 de LCK, Peyz y Viper son los únicos dos que lograron recoger un pentakill.
2 mid laners dominan la tabla de clasificación de asesinatos en solitario
Hablando de muertes, conseguir una muerte en solitario en un juego competitivo puede ser indicativo de tu valor y habilidad individual, especialmente si eres capaz de matar al enemigo durante la fase de carriles.
En una región donde la coordinación del equipo es la base de todo, las muertes en solitario también son una rareza, y los mejores jugadores solo obtienen 5 muertes en solitario en las primeras tres semanas de juego. Y estos dos jugadores son Gen.G Chovy y HLE Zeka.
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Con muchos otros jugadores que lograron 4 muertes en solitario, será una lucha reñida determinar el rey de las muertes en solitario al final de la división.
Un campeón es pick-or-baneado en cada juego
Al entrar en la Semana 4, la LCK jugó un total de 71 juegos en total. De esos 71 juegos, Neeko fue prohibida en 66 de ellos y elegida en los 5 restantes, lo que la convirtió en la única campeona con una tasa de presencia del 100%. Yuumi y Milio los siguen de cerca en segundo lugar con una tasa de presencia del 99%.
75 campeones únicos elegidos
La diversidad de campeones es un tema común que surge cada temporada. Puede haber ocasiones en las que el meta se vuelva obsoleto y ningún equipo esté dispuesto a innovar o encontrar nuevas selecciones. Hasta ahora, la LCK eligió un total de 75 campeones únicos, pero la mayoría de ellos solo se jugaron una o dos veces. Esperamos ver que ese número aumente en las próximas semanas y acercarnos a los 90 o 100 campeones. Es poco probable dado el enfoque que tienen las regiones coreanas hacia la redacción, por lo que dependerá de los desarrolladores sacudir el meta competitivo.
Un equipo tiene un promedio de 80% de tasa de Primera Sangre
Después de la introducción de nuevos elementos y cambios de campeones en el parche de mitad de temporada, el juego se ha vuelto mucho más complicado y más fácil de crear grandes oportunidades. Si bien no es tan impactante en el meta del juego profesional, obtener una ventaja y una primera muerte siempre es un buen comienzo y una excelente manera de encontrar una ventaja temprana como un dragón temprano o Rift Herald.
En la LCK, hay un equipo que promedia una tasa de éxito del 80 % en First Blood y ese equipo es el no. 1 equipo en la región, Gen.G Esports. Los campeones de LCK Spring continuaron donde los dejaron, convirtiéndose en el único equipo invicto que quedó.
Siempre pueden crear una ventaja fuerte desde el comienzo del juego y la mantienen hasta que el nexo explota. Teniendo en cuenta lo dominantes que han sido hasta ahora, será difícil para otros equipos derrotarlos. Dicho esto, todavía quedan 12 series y todo puede pasar.
La LCK Week 4 comenzará el 28 de junio a las 10:00 CET, ya que Hanwha Life Esports y Dplus KIA se enfrentarán en el partido inaugural. Será una semana difícil para ambos equipos ya que DK también se enfrentará a T1 el viernes, y HLE se enfrentará a Gen.G el domingo.
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