28 de noviembre de 2023

Death Prophet es una luchadora fuerte y eficaz en las peleas de equipo por su gran control de multitudes. Confía en su ultimate para pelear en equipo o empujar torres de manera efectiva, pero todavía depende relativamente de los elementos. En cuanto al tipo de rol, casi siempre se ubica en el medio, lo que podría explicar por qué no es muy popular después de la actualización 7.33 de Dota.

Sin embargo, la construcción de elementos de Death Prophet es versátil porque la mayoría de los elementos de utilidad que ofrecen estadísticas también complementan sus habilidades, que en su mayoría son daño mágico.

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Construcción del artículo del Profeta de la Muerte

Objetos iniciales

  • Tango
  • fuego de hadas
  • Rama de hierro
  • Botella

Elementos del juego temprano

  • Varita mágica
  • Botas de fase
  • kaya

Elementos de mitad de juego

  • Cetro de la divinidad de Eul
  • Kaya y Sange/Yasha
  • barra rey negra

Elementos del juego tardío

  • Núcleo octarino
  • Guadaña de Vyse
  • Guardia de Shiva
  • Botas de viaje

Artículos situacionales

  • Esfera de Linken
  • Orbe de actualización
  • Hoja etérea
  • velo de discordia
  • Tubo de perspicacia
  • Personal de Fuerza
  • Correo de la hoja

Construcción de habilidad del profeta de la muerte

  1. Enjambre de la cripta
  2. Sifón de espíritu
  3. Sifón de espíritu
  4. Enjambre de la cripta
  5. Sifón de espíritu
  6. Exorcismo
  7. Sifón de espíritu
  8. Silencio
  9. Enjambre de la cripta
  10. Talento de nivel 10: +12 % de resistencia mágica
  11. Enjambre de la cripta
  12. Exorcismo
  13. Silencio
  14. Silencio
  15. Talento de nivel 15: +300 de salud
  16. Silencio
  17. Exorcismo
  18. Talento de nivel 20: +30 daño/curación de sifón espiritual
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Guía completa de hechizos del profeta de la muerte

Enjambre de la cripta

Death Prophet lanza una ola dañina de murciélagos en un cono en la dirección del objetivo. Priorízalo junto con Spirit Siphon porque te permite dar el último golpe al alcance de manera efectiva mientras dañas a tu oponente en el medio del carril para ayudarte a dominar el carril. Crypt Swarm viaja una distancia mucho mayor, hasta un rango de 1110.

Silencio

Death Prophet silencia a todos los enemigos en el área objetivo. El silencio generalmente se prioriza en último lugar porque tus otros dos hechizos son cruciales para tu capacidad de supervivencia y la producción de daño temprano. Si te enfrentas a un héroe que es difícil de bloquear o depende de lanzar muchos hechizos, entonces puedes obtener un nivel anterior de Silencio. Tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo, así que trata de usarlo de forma preventiva o como un medio de iniciación.

Sifón de espíritu

Death Prophet ralentiza al objetivo (con talento de nivel 20) y drena su HP en un porcentaje de su reserva de salud, curándose a sí misma. Esto se maximiza primero, ya que le brinda capacidad de supervivencia durante las escaramuzas tempranas y medias del juego. La ralentización que proporciona asegurará que los objetivos permanezcan dentro del alcance de Exorcism mientras está activo. Sin embargo, Spirit Siphon es más efectivo con una tasa de daño/curación al elegir el talento alternativo de nivel 20.

Dado que agotará un porcentaje del HP máximo del objetivo, esto significa que debes priorizarlo en los héroes tanky. Sin embargo, el tipo de daño es mágico, lo que significa que drenarás menos de un objetivo con alta resistencia mágica. Spirit Siphon gana una carga con cada punto del hechizo, lo que significa que puedes tenerlo activo en varios enemigos a la vez y recibir la curación de todos ellos simultáneamente.

Exorcismo

En última instancia, Death Prophet libera hasta 32 espíritus errantes a su alrededor que dañan a los enemigos y edificios a su alcance. Al final de su duración, los espíritus regresan a Death Prophet y la curan hasta 16 de salud por ataque realizado durante los 40 segundos de duración de Exorcism. Aunque estos ataques son daño físico, no activan procesos de ataque como Counter-Helix o Reactive Armor.

Los espíritus deben regresar a DP después de haber atacado a un objetivo antes de que puedan atacar a otro héroe y, por esta razón, es beneficioso estar cerca de los enemigos como un jefe de incursión, ya que esto reducirá su tiempo de viaje. Death Prophet confía en Exorcism para luchar correctamente, y cuando se activa, se puede usar para destruir torres rápidamente, matar a Roshan o pelear en equipo.

Sin embargo, tenga cuidado con su tiempo de reutilización prolongado de 150 segundos o 110 segundos de tiempo de inactividad. Tenerlo activado evitará que los enemigos parpadeen en la mayoría de los casos y disuadirá severamente a los enemigos de luchar contra usted y su equipo.

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@ válvula


Talentos

Nivel 10: +12 % de resistencia mágica o +30 de daño

La resistencia mágica es una buena opción, especialmente si te enfrentas a un gran daño mágico. Incluso si no es el caso, la opción alternativa no combina bien con tu conjunto de habilidades basadas en el daño mágico.

Nivel 15: -2 s de tiempo de reutilización de Crypt Swam o +300 de salud

Ambos talentos son opciones decentes en un entorno de deportes electrónicos de Dota 2. Sin embargo, la bonificación de 300 de salud puede significar la diferencia para sobrevivir a las peleas. Dado que Spirit Siphon regenera continuamente la salud de Death Prophet, tener esa capacidad adicional de salud hace que DP sea más difícil de matar.

Nivel 20: +30 de daño/curación de Spirit Siphon o -25 % de ralentización de la velocidad de movimiento de Spirit Siphon

Si necesitas acumular tanques para sobrevivir más tiempo en las peleas de equipo, entonces deberías obtener el daño/curación adicional de Spirit Syphon para hacerlo más eficiente. Si bien ser capaz de ralentizar a tus oponentes mientras estás siendo desviado significa que tu atadura no se rompe prematuramente, hay un mayor valor al obtener daño/curación adicional.

Nivel 25: +8 espíritus de exorcismo o -22 s de tiempo de reabastecimiento de sifón de espíritu

Los 8 espíritus de exorcismo adicionales aumentarán tu DPS durante tu habilidad definitiva y, en general, es un gran talento. El tiempo de reposición reducido de Spirit Siphon parece una gran opción sobre el papel, pero teniendo en cuenta que los héroes activados por BKB no pierden mucho con Spirit Siphon, hace que no sea muy bueno al final del juego.


Qué elementos construir sobre Death Prophet

Objetos iniciales

  • Tango
  • fuego de hadas
  • Rama de hierro
  • Botella

Como héroe intermedio, necesitarás más daño en el último golpe y algo de regeneración antes de obtener tu botella. 3 Ramas de hierro y 1 Fuego feérico aumentarán tu daño y serán una curación de emergencia hasta que obtengas tu Botella.

Al usar Tango en el Árbol de rama de hierro plantado, obtienes el doble de regeneración. Además, Faerie Fire podría ser un salvavidas cuando te persiguen. También puede hacer que su mensajero le transporte un bálsamo curativo más tarde si necesita más regeneración, o pedir ayuda.

Sin embargo, competir por la Runa de agua en el intervalo de 2 minutos es más rentable para volver a llenar su Botella.

Elementos del juego temprano

Varita mágica

Una varita mágica es una buena opción cuando los héroes enemigos tienen habilidades que se pueden enviar por correo no deseado. Sin embargo, considerando el estilo de juego de buceo de Death Prophet, la convierte en el centro de atención. Es mucho más fácil ganar acumulaciones de Magic Wand.

Botas de fase

Las Phase Boots suelen ser las botas preferidas de Death Prophet, ya que le permiten perseguir a los héroes con Exorcism. La mayor velocidad de movimiento también te permite mantenerte al día con los objetivos desviados, por lo que tienes una regeneración de salud constante.

kaya

Kaya está hecho para Death Prophet, debido a sus amplificaciones de daño con hechizos, robo de vida con hechizos y regeneración de maná. Le permite a Death Prophet mantener su uso de habilidades con más frecuencia para sobrevivir a las peleas.

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Elementos de mitad de juego

Cetro de la divinidad de Eul

El Cetro de Eul aumenta tu velocidad de movimiento, inteligencia y regeneración de maná, al igual que Kaya con una utilidad adicional. Estas estadísticas son muy útiles al principio y en la mitad del juego, pero la capacidad de ciclónico es lo que te mantiene más tiempo en las peleas, sometiendo a los enemigos al exorcismo. También se puede usar para purgarte de silencios y desventajas negativas, lo cual es crucial ya que DP carece de un mecanismo de escape.

Kaya y Sange/Yasha

Kaya se puede combinar más tarde con Sange o Yasha, aunque Sange podría ser la mejor opción. Es debido a la mayor resistencia que ofrece, como la resistencia de estado, la amplificación de regeneración de salud y la amplificación de robo de vida, lo que lo convierte en el mejor trato.

barra rey negra

Un BKB es crucial en la mayoría de los juegos, ya que evitará la mayoría de las desventajas negativas mientras dure. Esta no es una noticia de Dota 2 para un jugador medio decente. Junto con el estilo de juego agresivo de DP para sumergirse en los héroes enemigos, BKB funciona muy bien con Exorcism, ya que serás inmune a la mayoría de los daños y te permitirá estar en medio del equipo enemigo. Esto hará que inflijas más daño, ya que los espíritus tendrán que viajar menos lejos.

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@ Taller de vapor

Elementos del juego tardío

Núcleo octarino

Un Octarine Core reducirá bastante el tiempo de reutilización de Exorcism, así como todos tus otros hechizos. También te dará hechizos de robo de vida que te ayudarán a mantenerte durante las peleas en equipo a través del daño que causa Exorcism, así como Spirit Siphon y Crypt Swarm.

Guadaña de Vyse

Scythe of Vyse te da más control de lucha en equipo y una gran cantidad de inteligencia y regeneración de maná. Además, su desactivación puede ser un bloqueo absoluto en un héroe específico, evitando que use BKB o cualquier habilidad.

En general, es un fantástico elemento de juego tardío para DP, ya que depende de las peleas en equipo.

Guardia de Shiva

La Guardia de Shiva te protege del daño físico gracias a su armadura adicional, pero lo que es más importante, tiene la capacidad de ralentizar a los enemigos cercanos durante el Exorcismo para mantenerlos cerca de ti por más tiempo.

Botas de viaje

Boots of Travel te dará aún más velocidad de movimiento y la capacidad de teletransportarte entre carriles y sacarlos.

Artículos situacionales

Esfera de Linken

La Esfera de Linken es el contraataque perfecto contra fuertes hechizos de un solo objetivo, como Legion Commander’s Duel. Si Legion Commander salta sobre ti e inflige daño físico, es probable que Death Prophet no sobreviva al duelo.

Además, proporciona estadísticas decentes y regeneración de salud/maná.

Orbe de actualización

¿Qué es mejor que un Exorcismo? Dos exorcismos. Múltiples instancias de exorcismos se acumulan sobre otra, lo que permite que más espíritus alcancen más objetivos a la vez.

Teniendo en cuenta el tiempo de reutilización prolongado de Exorcism, Refresher Orb es un excelente elemento para actualizar también sus otros elementos, como BKB, Scythe of Vyse y Shiva.

velo de discordia

Si tienes mucho daño mágico en tu equipo, puedes obtener un Velo de discordia desde el principio hasta la mitad del juego para amplificar la cantidad de daño mágico que infligen. Aunque el Exorcismo es daño físico, Spirit Siphon y Crypt Swarm son mágicos y se amplifican a través del Velo.

Tubo de perspicacia

Pipe of Insight os enfrentará a ti y a tu equipo contra el daño mágico. Es una buena opción si tu jugador fuera de línea no compra uno para el equipo, ya que el DP suele durar mucho durante las peleas, utilizando toda la duración del beneficio de Pipe.

Personal de Fuerza

Es posible que se necesite un Force Staff contra héroes como Clockwerk o Nature’s Prophet. También puede ser un gran elemento contra los héroes que necesitas para volar, como Ursa, que puede derribarte rápidamente.

Correo de la hoja

Un Blade Mail puede ser un buen artículo si te enfrentas a héroes que pueden derribarte muy rápidamente. Esto sirve para disuadir a los héroes enemigos de atacarte mientras los atacas con Exorcismo.

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Emparejamientos interesantes del Profeta de la Muerte

Héroes de alta armadura

Los enemigos con armadura alta reciben mucho menos daño de los espíritus de exorcismo y pueden permanecer en el rango de exorcismo por más tiempo. Por lo tanto, considere recoger Solar Crest para anular su alta armadura.

sierra de madera

Timbersaw se puede silenciar con Silence, lo que le impide escapar y hacer daño en las peleas. Los espíritus del exorcismo tampoco activan la armadura reactiva, lo que acelera la durabilidad de Timbersaw.

Oráculo

Oracle’s False Promise queda obsoleto cuando se intenta sobrevivir a un daño acumulado de espíritus de exorcismo. La gran dependencia de Oracle en el uso de habilidades activas también lo convierte en un objetivo fácil de silenciar, por lo que los jugadores de Oracle están en desventaja.

Gitano

Del mismo modo, es igual de fácil atrapar a Tinker con la guardia baja en los árboles con Silence, ya que interrumpe su canalización de Rearm ultimate. Con Euls solo para cancelar el posible intento de parpadeo de Tinker, Tinker no escapará de los despiadados ataques de Death Prophet.

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