29 de noviembre de 2023

Puede que este ya no sea el mapa más nuevo, pero CS2 Ancient sigue siendo uno de los más populares. Si está buscando información sobre Ancient Callouts CS2, guías como esta son exactamente lo que necesita. Por suerte, hemos hecho el trabajo duro por usted. Repasaremos la descripción general básica de las características del mapa y luego entraremos en detalles para las llamadas más importantes.

Cada mapa tiene un conjunto de notas que debes aprender y que son cruciales para subir de nivel tu juego. Los mapas tienen indicaciones únicas para que los equipos puedan entender dónde tienen lugar los eventos durante el juego, lo que depende de si estás jugando en el lado CT o en el lado T. CS2 Ancient es un mapa lleno de líneas de visión largas, rectas y estrechas para mantener como CT, incluidos algunos lugares infames como Sniper’s Nest que te permiten mantener una línea de visión en todo Mid. Los T pueden aprovechar la necesidad del lado CT de cubrir muchos puntos de entrada apilándose a través de una variedad de líneas de tiro estrechas, así como el uso inteligente de servicios públicos para mejorar estos enfoques.

Ancient CS2: utilizado en llamadas antiguas

Crédito: Daniel Morris / Válvula

Llamadas CT antiguas:

Como CT, las llamadas antiguas más importantes son:

  • Afuera
  • Vestíbulo
  • Un sitio
  • Un corto
  • A lo largo de
  • Sitio B
  • Rampa B
  • B Pasillos traseros
  • Medio

Estos son los puntos clave de entrada al sitio de la bomba que deberás vigilar. Además de esto, necesitarás estar en constante comunicación con tus compañeros de equipo sobre cualquier información del enemigo. De esa manera, puedes asegurarte de que tus rotaciones sean perfectas y puedas tomar a los T con la guardia baja. Los T a menudo se dividirán entre muchas de estas posiciones, por lo que jugar como CT en Ancient es un trabajo duro.

Llamadas T antiguas:

En el lado T, tus llamadas antiguas esenciales son:

  • B oscuro
  • Pilar B
  • Nido de francotiradores
  • Un carril CT
  • Un plato
  • Un templo
  • Fosa

Hay un poco más a lo que acostumbrarse al llamar como T porque no solo estás llamando a puntos de entrada, sino que también estás llamando a escondites de CT. Las largas y estrechas rectas de CS2 Ancient permiten a los CT mantener líneas de visión como las que cruzan Mid sobre las escaleras, lo que requiere una cuidadosa coordinación del grupo para no ser eliminado antes de llegar al sitio para plantar. También pueden esconderse en rincones como Pit u Dark a lo largo del costado de Mid o B Site. Mientras defienden el sitio, buscarán obtener una pequeña ventaja sobre ti, y necesitas saber a dónde llamar para que tú y tu equipo eviten sorpresas desagradables.

¡Aquí hay una mirada más profunda a Ancient Callouts!

Crédito de imagen: u/leftover_high en r/GlobalOffensive

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