Shaun Clark es actualmente el director senior de ecosistemas de juegos de Counter-Strike en ESL FACEIT Group. Pero ha estado activo en la escena Counter-Strike durante mucho más tiempo. Ahora, con el lanzamiento de Counter-Strike 2, tuvimos la oportunidad de hablar con Shaun antes del IEM Sydney, que comenzará la próxima semana.
Aquí tenemos que hablar de todo lo relacionado con Counter-Strike 2, los torneos de ESL y MR12.
Counter-Strike 2 trae cambios a la escena profesional
El lanzamiento de CS2 ha sido muy esperado desde que se anunció. Los organizadores de torneos como ESL se han estado preparando para la caída desde hace algún tiempo, ya que algunos dirían que Valve no alcanzó su objetivo de “verano de 2023” por algún tiempo.
“Desde nuestro punto de vista en este momento, hicimos la transición de Counter-Strike: GO a Counter-Strike 2 en todos nuestros torneos en línea casi de inmediato. Nuestra intención con el lanzamiento del juego era cambiar instantáneamente. Quiero decir, es el nuevo juego brillante y nos gustaría usarlo y exhibirlo. Obviamente, hay mucho interés en torno a esto, por lo que tiene sentido”.
Debido a que el juego es tan nuevo, IEM Sydney será el primer torneo de este calibre que se jugará en Cs2. Esto podría resultar en un viaje un poco lleno de baches, pero los fanáticos sin duda estarán seguros en las manos de ESL. No sólo han estado organizando torneos Intel Extreme Masters durante muchos años, sino que también son bien conocidos por Dota 2 Majors y más. Pero un juego nuevo significa cambios y eso es algo que ESL no rehuye.
“Desde la perspectiva de cómo puede cambiar el panorama de la escena profesional de CS, creo que es un momento emocionante. Creo que el lanzamiento de Counter-strike 2 nos brindará una gran cantidad de nuevas historias que contar. Eso es emocionante porque eso es lo que hacemos, somos narradores de historias. El juego ha sido actualizado por lo que está actualizado y mejorado. Esperamos ver una afluencia de nuevo interés de todas partes, que estamos seguros se convertirá en una nueva ola de jugadores y equipos competitivos con el tiempo.
Hoy en día, si bien el juego es muy similar a simple vista, existen diferencias y esperamos que el campo de juego en el que juegan los jugadores profesionales existentes cambie. Con el tiempo, es posible que veamos la entrada de una nueva estrella al juego. Es un futuro impredecible pero ciertamente emocionante. y creo que eso alimenta gran parte de nuestro entusiasmo”.
Fuente: Válvula
Un juego nuevo significa una nueva base de jugadores
Los jugadores han estado aprovechando con fuerza los nuevos servidores CS2. Esto es algo que Shaun Clark y el equipo esperaban. Pero no van a permitir que CS2 se quede corto y caliente. La estrategia actual de FACEIT consiste en retener a los nuevos jugadores y fomentar nuevos talentos dentro de la escena.
“Creo que gran parte de nuestra estrategia en este momento se basa en la retención. Debido a que hay mucho interés nuevo, la pregunta es ¿cómo captamos ese interés? Y no necesariamente solo de los jugadores, sino también de las empresas y otros organizadores de torneos que desean unirse a nosotros.
Counter-Strike es un deporte electrónico increíble. Como diría mucha gente en la empresa, es el deporte electrónico perfecto. Es tan simple pero al mismo tiempo tan complejo y detallado al más alto nivel. El hecho de que estás en un equipo de 5 personas y necesitas tener sinergia. Todo se ve afectado al más alto nivel, por lo que nos gusta esperar que Counter-Strike como juego en sí sea ese factor definitorio y nosotros seamos el facilitador. Estamos aquí para ayudar a brindar oportunidades para unirse a nosotros en este viaje, el camino hacia la profesionalidad, se podría decir”.
ESL no sólo es conocida por sus torneos IEM en Dallas y Río, sino que también hay más planes de expansión. Está previsto que IEM regrese a China y Asia en 2024, lo que significa que tendrán torneos en cinco continentes distintos. Esto no es tarea fácil y requiere un gran equipo de personas dedicadas para que funcione.
Fuente: ESL
ESL y Shaun Clark se han estado preparando durante meses
Si bien es posible que Valve haya fallado en el lanzamiento del verano de 2023, no hizo esperar demasiado a los fanáticos. CS2 se lanzó oficialmente el 27 de septiembre después de mucha especulación en línea. Sin embargo, Shaun y el resto de ESL llevan mucho más tiempo preparándose para el cambio.
“Por nuestra parte, llevamos mucho tiempo preparándonos para este día. Yo diría que hace 2 meses, cuando entramos por primera vez a la ESL Pro League, acabamos de terminar hace un par de días, estábamos al borde de nuestros asientos esperando que CS2 cayera en ese punto. Una vez que cayó, todos se pusieron manos a la obra. Nuestro equipo ha trabajado increíblemente duro en segundo plano para asegurarse de que podamos ejecutar un nivel de producto similar al que podríamos ejecutar en CS:GO. Nos sentimos cómodos y seguros de que nuestras herramientas están funcionando. De hecho, nos sentimos bastante bien con el estado del juego”.
Ha habido algunas críticas vocales del nuevo juego de CS2 desde su lanzamiento. Es difícil evaluar cómo esto refleja la opinión real de la base de jugadores. Pero aunque ESL espera que haya algunos obstáculos en el camino hacia el futuro, están más que preparados para afrontar el desafío.
Cambios de formato MR12
MR12 ha estado al frente y en el centro de la discusión sobre CS2 desde su lanzamiento. Este formato significa que los jugadores jugarán un máximo de 24 rondas por partido en lugar de 30. Algunos han expresado su preocupación de que esto afecte negativamente la capacidad de los equipos para regresar. Pero los organizadores de torneos como ESL han acogido con satisfacción el cambio.
“El cambio de MR12 es fantástico y muy bienvenido. Mucho de eso se debe a que creo que aborda una de las partes más difíciles de Counter-Strike, especialmente cuando se trata de las etapas finales de un torneo, que es la duración que puede tomar un día.
Tenemos 2 torneos al año en estadios al mejor de 5 finales. Pueden durar entre 4 y 7 horas, lo cual es realmente largo. Sin embargo, con los cambios de MR12, aunque es muy nuevo y aún no hemos tenido una competencia profesional, estamos viendo que los juegos funcionan más rápido”.
Una cosa importante a recordar es que debido a que CS2 es tan nuevo, estamos realmente en un período de prueba en este momento. Parece claro que si MR12 afecta demasiado negativamente a la escena profesional, los fanáticos y los jugadores no estarán estancados así para siempre.
“Creo que si hay algo fundamentalmente defectuoso con MR12, que el juego no está funcionando tan bien, me imagino que Valve buscaría hacer ajustes de su lado en lugar de que los torneos cambien de su lado. Hemos visto eso antes con Valve, cuando no estaban muy contentos con la forma en que se estaba desarrollando el juego o la forma en que funciona la economía, intervinieron e hicieron ajustes para solucionarlo, así que me imagino que así es. el escenario más probable de cara al futuro”.
IEM Colonia fue el último gran torneo que se jugó en CS:GO. IEM Sydney continuará la historia. El torneo, que comenzará el 16 de octubre, marca el comienzo de una nueva era en el Counter-Strike profesional.
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